この冬リリース予定のVille系ネイティブゲームを題材に、クライアントサイドからサーバサイドまで幅広い開発ノウハウをご紹介させて頂きます。
クライアントサイドにはUnityを利用しており、特に描画部分についてはオープンソースソフトウェアのアニメーションエンジンであるLWFを活用しています。
その他、サーバサイドの話やネイティブならではの設計手法、ネイティブアプリを開発していく上でのポイントを時間の許す限りご紹介していきたいと思っています。
グリー株式会社 開発本部 Japan Studio統括部 第1プロダクション部
グリー株式会社 開発本部 Japan Studio統括部 第1プロダクション部