【B-10】 12/15 17:45 ~ 18:05
Hello, Cloud Native Apps!
現在コロプラでは新規ゲームタイトルのクラウドネイティブ化を進めています。
Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の利用はもちろんのこと、データベースを分散DBであるCloud Spannerに移行したり、継続的デリバリーを実現するためにSpinnakerの導入もおこなってきました。
本セッションでは、こうしたクラウドネイティブ化によってゲーム開発・運用にどのような変化が起こったかを共有できればと思います。
加藤 悠 [コロプラ]
株式会社コロプラ
クリエイティブ本部 第一エンジニアリング部
大学卒業後、ECサイト運営会社にてスマートフォン向けECサイトの新規構築、Web広告の制作・運用業務に携わる。その後、アプリ開発会社、Webサービス・ゲーム開発会社を経て株式会社コロプラへ入社。現在はサーバ基盤開発チームでGoogle Cloud Platform上でのアプリケーション・インフラ基盤の構築に携わる。