ソーシャルゲームでは、日々ユーザーがプレイする上でさまざまなログが大量に発生します。それらを集約し活用する上で遭遇した、高負荷・欠損などのシステム上の問題について、解決への取り組みやアーキテクチャの変遷を具体的な構成を含めて紹介します。
株式会社gumi Technical Strategy & Development - Manager IGDA日本 ネットワークシステム専門部会 (SIG-NetworkSystem) 地方ISP、Webサービス開発を経て、2011年にRDB水平分割に興味が湧き gumi Inc. に入社。複数のゲーム制作、サーバーサイド共通ライブラリ/フレームワーク開発などを担当。2016年より現職。