【15-A-3】 02/15 12:10 ~ 12:40
モンスターストライクにおける負荷対策 ~エンジニアリングチームの挑戦~

スマホアプリ「モンスターストライク」のサーバーは、ゲーム内で開催されるイベントやキャンペーン時に高負荷がかかりやすく、特に、例年の年末年始においては、深夜0時の新年を迎えたと同時にピークを迎えます。本セッションでは、2019年元旦の高負荷に備えてエンジニアリングチームで実施した対策をメインに、技術的な側面からユーザー体験を向上するために行ったアプローチについてご紹介します。

本セッション枠は、株式会社ミクシィ様より提供させていただきます。

白川 裕介[ミクシィ]

株式会社ミクシィ
モンスト事業本部 開発室 室長

2012年4月、新卒としてミクシィに入社。SNS「mixi」でアドネットワークを担当したのち、モンストスタジオ(現XFLAG スタジオ)のアドテク部(現デジタルマーケティンググループG)へ移動。リターゲティングのDSP開発やアドテクエンジニアとして広告配信の質の向上に注力。2016年1月に海外版モンストのサーバ開発チームに異動し、新規機能開発から運用まで従事。その後、開発グループのマネージャーを経て、現在は開発室室長としてモンストのエンジニア組織を統括。
yusuke0711